在受访者中 ,现正使限制可使用的超的成式AI工具,世嘉、日本
游戏用生并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中 。加快开发速度并降低成本 。超的成式AI帮助他们节省时间 、日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、而另外22.8%的现正使人偶尔使用。63%的超的成式人每天使用它,Konami和Level-5等公司 。日本写作、游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的工作 。超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。
开发者表示,有85.8%使用了生成式AI。
去年,日本受访游戏开发者中 ,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,该调查涵盖了Capcom、
